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	<title>Brogue do Cassano :: Comunicação, nerdices, mídias sociais e tecnologia &#187; geolocation</title>
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	<description>Nerdices, tecnologia, internet, comunicação, mídias sociais e milkshake</description>
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		<title>2010: De redes sociais para jogos sociais</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rcassano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A pedido da Revista Webdesign, tentei prever algumas tendências para 2010 em redes sociais e mídia digital, em geral. Como qualquer previsão, o risco de errar é maior que o de acertar. Quem viver, verá. “Prever o futuro é a melhor maneira de garantir seu lugar na história, como alguém que previu algo absolutamente errado. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A pedido da <a href="http://www.arteccom.com.br/webdesign/downloads/73/opiniao_73.pdf">Revista Webdesign</a>, tentei prever algumas tendências para 2010 em redes sociais e mídia digital, em geral. Como qualquer previsão, o risco de errar é maior que o de acertar. Quem viver, verá.</p>
<p>“Prever o futuro é a melhor maneira de garantir seu lugar na história, como alguém que previu algo absolutamente errado. Embora quase tudo que nos cerca seja evolutivo, vez em quando surge uma ruptura, algo que não havia sido previsto e que muda tudo. Isso vale tanto para o 11 de setembro como para o Twitter.</p>
<p>Mesmo assim, vou arriscar duas tendências que, acredito, farão barulho em 2010:</p>
<p><strong>1. O fim das redes sociais</strong></p>
<p>As redes sociais continuarão seu processo de crescimento e de amadurecimento. Elas serão inevitáveis e<br />
indispensáveis. Serão fortes e impactarão profundamente a forma de consumo e de troca/manutenção de laços afetivos e de informação. Elas serão tão grandes que desaparecerão. Mídias sociais, cada vez mais, se tornarão sinônimo de internet. Que cada vez mais se torna sinônimo de mundo.</p>
<p><strong>2. Jogos de Guerra. E de compras, e de amor, e de viagens</strong></p>
<p>Jogos. Por toda parte. Acredito num esfriamento da exploração do capital social, de fomentar o espírito de<br />
colaboração, participação e coautoria em troca da possibilidade de se virar microcelebridade. Esse espírito é<br />
fundamental em redes sociais, mas é natural apenas em uma pequena (porém poderosa) parcela das pessoas.</p>
<p>O apelo lúdico dos jogos, porém, tem alcance bem maior. Iniciativas ainda mambembes, como o FourSquare e<br />
os jogos de Facebook, nos apontam um caminho: travestir redes sociais como jogos para motivar a cocriação. Ou agregar redes sociais a jogos &#8211; XBOX 360 e sua Live -, impactando os games, os consoles e até a pirataria.”</p>
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